Game Days Osnabrück 2021 Games entdecken, über Games sprechen, Games machen! 02. bis 09. September 2021

Anfang September 2021 war es wieder so weit: Die "Game Days Osnabrück" luden dazu ein, sich kreativ und vielseitig mit digitalen Games und der Kultur, die sie umgibt, zu beschäftigen.

Die Game Days Osnabrück sollten auch in diesem Jahr ein Angebot für alle sein, die sich für digitale Games interessieren -- und natürlich für alle, die dieses Medium für sich entdecken wollen. Über eine Woche lang haben wir uns, vor Ort und online, auf vielseitige, kreative und kritische Art mit Games beschäftigt. Und zwei Dinge standen dabei wieder ganz besonders im Vordergrund: das kreative Selbermachen und das gemeinsame Spielen!

Wir hatten uns ein spannendes Thema für die Game Days überlegt: Unter der Überschrift "Doctor Game" wollten wir uns anschauen, in welcher Weise digitale Spiele auf Geist und Gesundheit einwirken können: Serious Games, die sich ernsthaften Themen annehmen, uns zum Nachdenken bringen, zum Mitfühlen anregen und uns neue Horizonte eröffnen. Bewegungsgesteuerte Spiele, die uns vom Sofa holen und in Action bringen. Und natürlich auch wieder all jene Möglichkeiten, die wir haben, um selbst kreative und anregende Projekte in und mit Games umzusetzen!

Insgesamt lockte das vielseitige Programm der Game Days Osnabrück rund 200 Gäste entweder ins Haus der Jugend nach Osnabrück oder zu den verschiedenen Onlineformaten der Game Days – ein schöner Erfolg für die Veranstaltungsreihe, die 2021 bereits zum vierten Mal (und zum zweiten Mal in Osnabrück) stattfand.

Besonders gefreut hat uns dabei zum einen, dass in vielen Fällen Eltern, Kinder und Pädagog*innen gemeinsam an den Workshops und anderen Angeboten teilnahmen, soass es zu generationenübergreifenden Begegnungen kam.

Zum anderen freuen wir uns über eine geglückte Premiere: Bei einem eigenen Workshopformat für Schulklassen wurden, in Kooperation mit der Initiative Creative Gaming, auch rund 80 Schüler*innen der Angelaschule Osnabrück in die Grundlagen des Game-Designs eingeführt.

Wir danken sehr herzlich allen Unterstützer*innen und Kooperationspartner*innen der Game Days sowie unseren Gästen und Referent*innen sowie unseren Förder*innen! Und natürlich allen, die vorbeigekommen sind, mitgemacht und mitgespielt haben!

 

Und für alle, die möglicherweise das eine oder andere verpasst haben: In der folgenden Playlist gibt es nicht nur einige filmische Eindrücke von den Game Days Osnabrück 2021, sondern dort ist auch ein großer Teil des Onlineprogramms aus Vorträgen und Livestreams als Mitschnitt verfügbar:

Programm

Bei den Game Days gab es viele verschiedene Workshops, Fortbildungen und kulturelle Veranstaltungen rund um das Thema Games. Und alle Altersstufen waren uns herzlich willkommen!

  • Auf Kinder und Jugendliche warteten Workshops und offene Angebote rund um Games & Game-Design, um selbst kreativ zu werden und eigene Games zu entwickeln!
  • Pädagog*innen, Fachkräfte und Studierende erhielten bei Fortbildungen und Impulsen Anregungen dafür, Games zum Thema und zum Werkzeug der Jugend-Medien-Arbeit zu machen -- und konnten viele Methoden und Game-Dessign-Werkzeuge selbst ausprobieren.
  • Eltern & Großeltern konnten Games in einem angstfreien Experimentierraum auprobieren, Fragen stellen und ins Gespräch kommen – z.B. beim gemeinsamen Spielen & Diskutieren im Rahmen einer Eltern-LAN-Party.
  • Alle zusammen konnten die Game Days entdecken und digitalen Spielen und ihrer Kultur ganz neu begegnen: Sich über Games austauschen. Und natürlich: gemeinsam spielen!

Vom 02. bis zum 04. September gab es bei Veranstaltungen im Haus der Jugend reichlich Gelegenheit zu spielen, zu diskutieren und vor allem selbst kreativ zu werden! Viele unserer Angebote waren altersübergreifend angelegt -- es durften und sollten also alle gemeinsam kreativ sein und Spaß haben!

Ab dem 06. September folgte dann ein Online-Programm mit Livestreams, Fachvorträgen und Online-Fortbildungen.

Die Workshops wurden gestaltet von Medienpädagog*innen der LAG Jugend & Film Niedersachsen e.V. , der Inititiave Creative Gaming des Vereins FOKUS e.V., anderen Fachkräften, Spieleentwickler*innen und anderen Aktiven und Kreativen.

Weiter unten finden sich alle Veranstaltungen, die im Rahmen der Game Days Osnabrück stattgefunden haben -- ein Klick führt jeweils zu den detaillierten Beschreibungen der einzelnen Angebote.

Veranstaltungen im Haus der Jugend:

Game Days Eröffnung

03.09.2021, 19:00 Uhr

für alle Zielgruppen: Der Startschuss für die Game Days, und gewissermaßen eine "Demoversion" des dann folgenden Programms: Also einfach vorbeikommen und schon mal das eine oder andere entdecken und testen -- und natürlich gemeinsam spielen!

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"Games in der Bildungsarbeit"

03.09.2021, 10 bis 17 Uhr

Fortbildung für Pädagog*innen, Fachkräfte der Jugend(medien)arbeit & Multiplikator*innen, die einen Überblick über Games und Game-Kultur vermittelt und zeigt, digitale Spiele in der Bildungsarbeit sowohl zum Thema gemacht, als auch als Werkzeug genutzt werden können.

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Hands On Games - Doctor Game

04.09.2021, ganztägig

Hier sind Interessierte aller Altersstufen dazu eingeladen, Games als Medium zu entdecken und miteinander zu spielen: Von bewegungsgesteuerten Spielen über Serious Games bis hin zu einigen Überraschungen: Ran an die Controller, Fitnessringe oder riesigen Felskugeln, und los geht's!

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Gaming-Controller bauen mit Makey Makey

04.09.2021, ganztägig

Für Kinder und Jugendliche. Wir wollen digitale Wirklichkeiten gestalten -- und das zum Anfassen! Mit Makey Makey-Platinen baust Du bei diesem Workshop Deine eigenen Game-Controller!

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Interaktive Geschichten & Games selbstgemacht

04.09.2021, ganztägig

Bei diesem Workshop kannst Du mit verschiedenen Werkzeugen eigene Adventures erstellen: Von Point 'n' Click über Text- bis hin zu Grafikadventures ist hier alles möglich!

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Minecraft-Kreativlabor

04.09.2021, ganztägig

Wer seiner Kreativität freien Lauf lassen will, der kann im Rahmen eines offenen Minecraft-Labors zusammen mit den anderen Teilnehmer*innen ganze Welten gestalten -- einfach vorbeikommen und mitmachen!

 

Cosplay-Atelier

04.09.2021, ganztägig

Für alle Altersstufen. Im Cosplay-Atelier bekommst Du einen Eindruck davon, was es braucht, um sich selbst als Game-Charakter zu verkleiden: Kostüme schneidern, Requisiten bauen -- Du experimentierst mit verschiedenen Materialien und kannst sogar mal in den Bereich 3D-Druck reinschnuppern.

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"Von Games zur Gesellschaft"

04.09.2021, 13:00 bis 15:00

für Pädagog*innen, Fachkräfte & Multiplikator*innen: Vielfach liefern Spiele gute Anregungen für Gespräche über und die Befassung mit ganz anderen, ganz ernsthaften Themen: Liebe und Freundschaft. Politik und Gesellschaft. Haltung und Meinung -- das alles steckt in Games. Wie kommen wir darüber ins Gespräch?

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"Games und Theater"

04.09.2021, 15:30 bis 17:30

Für Pädagog*innen, Fachkräfte der Jugend(medien)arbeit und Multiplikator*innen. Schon seit einiger Zeit kursiert ein Phänomen in der Theaterwelt: Live-Games erobern die Bühne. Die Fortbildung zeigt Ansätze für die Kultur- und Bildungsarbeit an der Schnittstelle von digitalen Spielen, Creative Gaming und Theater.

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LAN-Party für Eltern

04.09.2021, ab 20:00 Uhr

Für Eltern und medieninteressierte Erwachsene: Bei dieser Veranstaltung können Eltern Games entdecken und ihre Fragen rund ums Thema Computer-, Handy- und Videospiele mit kompetenten Medienpädagog*Innen besprechen.

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Schulworkshops

06. und 07.09.2021, 9-13 Uhr

Bei den Schulworkshops der Game Days erhalten Schulklassen erste Einblicke ins Thema Game-Design, sammeln eigene Erfahrungen im Bereich Ideenfindung und bauen erste Prototypen.

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Online-Veranstaltungen:

Vortrag: "Macht Gaming süchtig?"

06.09.2021, 18-20 Uhr

Das Spielverhalten kann zum Problem werden -- was heißt eigentlich Gaming Disorder? Und wie lässt sich ein möglichst souveräner und selbstbestimmter Umgang mit dem Hobby Gaming gestalten?

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Vortrag: "Daddeln gegen Demenz?"

07.09.2021, 18-20 Uhr

Training im Pflegeheim? Aber bitte mit Spaß!
Der Vortrag wirft, am Beispiel der Konsole memoreCare, einen Blick darauf, wie Games gezielt zu therapeutischen Zwecken eingesetzt werden können.

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Vortrag: "Trauerarbeit mit Games"

08.09.2021, 18-20 Uhr

Trauern in und mit Games -- geht das eigentlich? Der Vortrag wirft einen Blick darauf, wie in und mit Games getrauert wird. Und wie Games zu einem besonderen Medium der Trauerarbeit werden können.

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Livestream: "Trauer in Games - traurige Spiele?"

08.09.2021, 20:30-22 Uhr

Wir stellen Games vor, in denen der Darstellung von Verlust, Trauer und Melancholie Raum gegeben wird, und die trotzdem reizvoll, künstlerisch, visuell auf- und spielerisch anregend sind.

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Livestream "Inklusives Gaming"

09.09.2021, 18-20 Uhr

Ist die Inklusion schon in der Gaming-Welt angekommen? Was heißt das eigentlich: Gaming mit Handicap? Und wie fühlt es sich an? Wir haben dazu einen spannenden Livestream geplant!

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Minetest als Spiel- und Lernumgebung

08.09.2021, 15:00 bis 17:30 Uhr

Minecraft ist mittlerweile allgemein bekannt: als Spiel, als kulturelles Phänomen und als Ressource für die Bildungsarbeit. Minetest bietet eine überzeugende Open Source-Alternative, die bei der Fortbildung vorgestellt und selbst erprobt werden soll.

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Livestream: Architektur mit Minecraft und Minetest

09.09., 20:30 bis 22:00

Neben den Möglichkeiten, die Minecraft und Minetest für Lehr- und Lernkontexte bieten, wollen wir uns auch ansehen, mit welchen Strategien man eigene Bauprojekte planen und durchführen kann

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Bonuslevel: Livestream "Games bewerten"

15.09., 18:00 bis 20:00

In diesem Livestream wollen mit Expert*innen darüber diskutieren, aus welchen Perspektiven und mit welchen Kriterien sich Games bewerten lassen und welche Maßstäbe dabei hilfreich sind.

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Die Game Days 2021 in Zeiten von Corona:

Die Game Days Osnabrück 2021 fanden, wie viele Veranstaltungen in diesem Jahr, unter dem Vorzeichen der immer noch andauernden Corona-Pandemie statt. Das führte zu einigen Besonderheiten und Sicherheitsmaßnahmen: So wurde das gesamte Festival von vornherein als Hybrid-Veranstaltung geplant, bei der es in jedem Fall reine Online-Programmteile geben sollte.

Gleichzeitig waren wir sehr froh, zumindest die geplanten Präsenzveranstaltungen in Osnabrück vor Ort durchführen zu können. Das geschah selbstverständlich unter Einhaltung aller zu beachtenden Vorsichtsmaßnahmen (3G-Regel als Zugangsvoraussetzung, Kontaktnachverfolgung, Abstand und regelmäßiges Händewaschen/Händedesinfektion sowie durchgehende Maskenpflicht. Außerdem wurde auch die verwendete Technik regelmäßig gereinigt und desinfiziert). Mit der Einhaltung dieser Standards war es uns möglich, das geplante Programm mit der nötigen Vorsicht, aber letztlich auch mit einem guten Gefühl, durchführen zu können. Wir danken in diesem Zusammenhang auch sehr herzlich dem Haus der Jugend für die Unterstützung und die enge diesbezügliche Abstimmung!

Wir danken unseren Förder*innen:

Förderung des medienpädagogischen Vermittlungsbereiches
Förderung des medienkulturellen Bereiches: